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2024年07月 #1xx-#1xx + 開く 07/01 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 07/02 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 07/03 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 07/04 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 07/05 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 07/06 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 07/07 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 07/08 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 07/09 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 07/10 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 07/11 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 07/12 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 07/13 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 07/14 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 07/15 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 07/16 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 07/17 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 07/18 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 07/19 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 07/20 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 07/21 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 07/22 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 07/23 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 07/24 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 07/25 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 07/26 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 07/27 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 07/28 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 07/29 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 07/30 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 07/31 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 2024年08月 #1xx-#1xx + 開く 08/01 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 08/02 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 08/03 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 08/04 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 08/05 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 08/06 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 08/07 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 08/08 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 08/09 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 08/10 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 08/11 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 08/12 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 08/13 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 08/14 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 08/15 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 08/16 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 08/17 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 08/18 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 08/19 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 08/20 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 08/21 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 08/22 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 08/23 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 08/24 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 08/25 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 08/26 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 08/27 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 08/28 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 08/29 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 08/30 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中) 08/31 #1xx 配信タイトル + 開く (編集中)
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オリックス・バファローズ パス間違えは現行スレに報告お願いします アレン をりの やいわ ぶよひ すけま くおむ げのに ごずし つぶち つりご なはん やつふ ぶいず ぞげぶ もじへ ゆむり ひほび いすご ずらば ぶもじ すみむ りばず ゆせね ぜずあ りぬも ひ 高木 147km コントロールC(138)スタミナE(36) カーブ4 スライダー2 カットボール1 いすさ ふえの わざお ぞぐす へひず ずごぞ すほよ うさぜ くぞぐ るはぜ れろぜ はつれ りばれ ふぐる みなへ いむゆ ぐはわ たりの まべき へみれ に カーター 142km コントロールC(152)スタミナC(84) チェンジアップ3 Dカーブ2 スライダー1 打たれ強さ4 ポーカーフェイス 軽い球 一発 テンポ○ ひけぐ もぞお ずぎひ へぐま をおほ ゆぜさ もれに ふずも のだつ ぶをい むげぐ ぞごむ りひぶ ふひく わらる かぬひ きばひ なめり よぼあ きるな におぶ ねひへ おなさ んほか いくせ ぶはば 岸田 146km コントロールD(122)スタミナD(72) フォーク1 スライダー3 ノビ4 奪三振 対左打者2 のぞぐ とへば ろびん へぐほ りきぬ ぼせす ひなり ばとそ ふさわ まめん でろん をばべ ぞいほ ちさけ みなで ちなび ばをひ ぬだじ ほもぞ さけれ らのず べきく ごほは 8ローズ 弾4 D8 A150 F5 E6 E6 E6 チャンス2 パワーヒッター 初球○ 三振 ローボールヒッター 人気者 強振多用 積極打法 4番○ 体当り だみい てりせ よそめ すぜぶ じばこ ゆみぞ ぜずぞ んぶも ごぞじ まだば ずびの りせし ずげほ ぼごほ ぐれり のえも みくぐ なりん やぼひ ぞぜず あわほ ぼんへ つなら きろで おぞつ まえ 15加藤大 154kmC144E58 スライダー2ナックルカーブ4 ピンチ4 打たれ強さ4 回復4 逃げ球 慎重打法 速球中心 ひえび やぞど たつい しけぶ だべな ぼおぬ るなら んむせ みにき とへけ ぬもば しわな ぞので ぼひす びげら おぶよ へへぐ なをん ざゆば だけほ はのほ そんぞ ぐずへ のへも い
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http //livetube.cc/notete/asa http //livetube.cc/notete/asar キャラ名 : ドドリア パスワード: n9MW1 J3$zX zJd%S ?c sX%!P Jy2?d SC*kx ?k 形態 : ノーマル カラー :2 Zアイテム : 亀仙人の修行、パワーボディ、オーラピンク 思考タイプ:リクーム キャラ名 :トランクス(幼年期) パスワード: pt185 LPJft 0(Jzy %? klYVy Gv21@ 9L2f@ 1g 形態 : スーパーサイヤ人 カラー : 1 Zアイテム : 亀仙人の修行 ライトボディ 底力! 気合! 激怒! 本気! 思考タイプ:ベジータタイプ キャラ名 :コルド大王 カラー :2 Zアイテム :亀仙人、気力2&必殺-1、パワーボディ 思考タイプ:トランクス pass -wb9% l-#Jh snph- dZ *1qf4 kdhlN Jzp5r YS キャラ名:スポポビッチ カラー:1 Zアイテム:底力!、防御アップ3&気力ダウン1、アクティブハート、攻撃アップ3 思考タイプ:孫悟空タイプ パスワード:@d#cP 6s4k# mGRRQ w) dGZ)j Pm3VG RWc7( zQ HL8gl 3XJV) +tGS$ Mb kk3-K 0wYYL $?sT* 9S 魔人ブウ(悪)第一形態 カラー1 変身あり 即興で作りました。 Zアイテム:亀仙人、とっておき秘策、防御2&攻撃-1、気力2 必殺-1 思考タイプ:ピッコロ キャラ:ガーリックジュニア 形態:変身 カラー1 アイテム:オーラ緑、アルティメットボディ、達人の投げ 思考タイプ:リクームタイプ パス:lNnYc svQ7B Y9%%# !# 9F4Vx mk0Pv ((w?q J$ 練習で一回も勝てなかった超ネタキャラだけどいっちょやってみっかw キャラ名:ギニュー カラー:1 アイテム:攻撃+2、防御+2、気力+2&必殺-1、亀仙人の修行、 思考:天津飯 キャラ:サウザー カラー:1 アイテム:必殺3&攻撃-1、防御3&気-1、気+2、達人の気弾 思考タイプ:ベジータ パス:後で 間に合えば俺も入れてくれー ミニ天下一10結果一覧 一回戦 ドドリア× VS ○幼トランクス コルド大王○ VS ×スポポビッチ 魔人ブウ(悪)× VS ○ガーリックJr ギニュー○ VS ×サウザー 準決勝 幼トランクス○ VS ×コルド大王 ガーリックJr× VS ○ギニュー 決勝戦 幼トランクス× VS ○ギニュー 優勝 ギニュー
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The primary (read only) means of running homebrew code on the Nintendo DS is currently via a passthrough mechanism in the DS card port and a traditional GBA flash cart in the GBA cartridge port. A passthrough technique is required, since the DS BIOS enables encryption after reading the header, and the encryption is not fully understood. The passthrough operates in protocol mode most of the time, transparently directing commands to the card and data back to the DS (see DS protocol?. However, for the first transfer after a card reset (always the header fetch during boot), it feeds a modified header back to the DS instead of the data that would have come from the card. This modified header is the same as the original header, with the exception of the ARM7 execute address and the header CRC16. The ARM7 execute address points to 0x080000C0 (GBA cartrdige ROM), and the header CRC16 is recomputed to account for the modifications. You can't do this trick to run ARM9 directly, because the BIOS gives the ARM7 priority on the cartridge space during bootup. That's why ARM9 is put into a small waiting loop. ARM9 execution can then be continued by the following C instruction (volatile uint32 *)0x027FFE24 = 0x02004000; Once you select the game in the firmware menu (or it auto-loads, depending on your settings), the code on the GBA cartridge will be executed. Unlike running code directly off of a GBA cartridge, it is executed in DS mode, not GBA mode! At this point, you're free to do what you want, but typically the ARM7 bootloader code on the cartridge copies a pair of ARM binaries to RAM, one for the ARM7 and the other for the ARM9. All of the hardware constructed so far consists of a FPGA between the DS and a DS cartridge, and either a GBA flash cart or GBA cartridge emulator also running on the FPGA. sgstair and Ampz built protocol sniffers. DarkFader found out he could change the execution entrypoint in the header and built the first passthrough using an FPGA and documented it. Natrium and Dovoto are making passthroughs out of CPLDs, which should be significantly smaller than the existing FPGA boards, but the only current idea for eliminating the passthrough entirely involves replacing a BGA chip inside the DS... or by cracking the encryption which DarkFader is trying to do. So far, these people have built a passthrough device * DarkFader * Joat * Dovoto * Natrium * Furan * sgstair
https://w.atwiki.jp/fumiduki1985/pages/196.html
nuke.root()取得できるルートノードからname()メソッドで取得可能。 リファレンスによれば、nuke.root()はNoneにならず必ず成功するとのことなので、下記の記述例のように繋げてしまって問題ない模様。 なお、リファレンスに説明が無いため経験則だが、nkファイルが未保存の場合、 Root という文字列を返す。 記述例: name = nuke.root().name() # nkファイルのフルパスを返す。保存していない場合は、 Root を返す。 このページのタグ一覧 NUKE Python プログラミング
https://w.atwiki.jp/anipicbook/pages/1980.html
全てのパスケースはこちら
https://w.atwiki.jp/fumiduki1985/pages/59.html
システムグローバル変数の「maxFilePath」から取得できる。 シーンが保存されていない場合、この変数には空の文字列が格納されている。 なお、現在開いているシーンのファイル名を取得する場合は、「maxFileName」から取得できる。 記述例: dirPath = maxFilePath -- シーンのディレクトリパスを取得 fullPath = maxFilePath + maxFileName -- シーンファイルのフルパスを取得する例 このページのタグ一覧 3dsMax MAXScript プログラミング
https://w.atwiki.jp/war_robots/pages/71.html
購入情報 ゲーム内コスト Tier(ティア) 日本円での価値 ??? 4 ???円 機体情報 区分 アビリティ 製造元 中機体 Track + Enfeeble Evolife 基本情報 レベル HP 速度 1 120,000 39km/h 装備 武器スロット 中武器 x3 初期武器 Punisher T x3 高性能支援型ロボット。火力にも優れ、機動性もまずまず、そして敵ロボットを弱体化したり動けなくしたりもできる。複数の敵からの攻撃ダメージを軽減するユニークな防御アビリティも併せ持つ。 10周年記念として追加されたサポート兼攻撃型のロボ。 Trackというアビリティで標準を合わせた相手に特殊なマーク、及びデスマーク(与えるダメージ40%増加)、ロックダウンを6秒間付与する。この特殊デスマークが付与されている間に対象の機体をキル、またはキルアシストすると自身及びキルアシストした味方機にHunter効果(攻撃力20%上昇、移動速度10%上昇)が付与される。この効果は試合終了まで有効かつ最大で6スタック蓄積する。 そのため、最大で攻撃力が120%アップ、速度が60%アップする。 また、Trackを使用し敵をキルまたはキルアシストすると自身およびキルまたはキルアシストした味方機体の耐久値を及びグレーダメージを一定量回復する(耐久値回復15%, グレーダメージ回復7.5%)。 Enfeebleはパッシブアビリティで、攻撃してきた敵の攻撃力を40%低下させるサプレッションを5秒間付与する。このアビリティはIndraやRavana等の無敵化と同等に、最大で2個チャージされる。(クールダウンは12秒である) 最大スタックが溜まると火力次第ではタイタンを2サイクルでキルできる化け物であるが、出撃時は割ともろい。 おすすめ装備 近距離(~350m) - ULTIMATE Orkan(アルティメットオルカン) 中距離(350m~600m) - ULTIMATE PunisherT(アルティメットパニッシャーT), Hazard(ハザード), ULTIMATE Ion(アルティメットイオン), Shocktrain(ショックトレイン), Chione(キオネー) 強化情報 + 強化費用・時間 Tier4 Mark レベル コスト 所要時間 MK1 1 0 00 00 2 100,000 02 00 3 200,000 05 00 4 400,000 14 00 5 2,000,000 28 00 6 4,000,000 66 00 7 6,000,000 102 00 8 8,000,000 124 00 9 11,000,000 140 00 10 14,000,000 148 00 11 18,000,000 152 00 12 25,000,000 160 00 MK2 1 500Au 00 00 2 27,000,000 12 00 3 29,000,000 24 00 4 31,000,000 36 00 5 33,000,000 48 00 6 35,000,000 48 00 7 37,000,000 48 00 8 39,000,0000 48 00 9 41,000,000 48 00 10 43,000,000 48 00 11 45,000,000 48 00 12 47,000,000 48 00 MK3 1 UPGトークンx1 00 00 + 強化情報 調査中です Mark レベル ロボット耐久値 速度 MK1 1 120,000 39 2 127,800 40 3 136,125 41 4 144,975 42 5 154,425 43 6 164,475 44 7 175,125 45 8 186,525 46 9 198,600 47 10 211,575 48 11 225,300 49 12 239,925 50 MK2 1 239,925 50 2 243,750 50 3 247,650 50 4 251,625 50 5 255,675 50 6 259,725 50 7 263,925 50 8 268,125 50 9 272,400 50 10 276,750 50 11 281,250 50 12 285,750 50 MK3 1 300,000 50 変更履歴 バージョン 変更前 変更後 10.0 - ゲームに追加された
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東北楽天ゴールデンイーグルス パス間違えは現行スレに報告お願いします 鉄平 んりき ぶめお げそい はおげ へぜと ぼいく ばぬし みまび きくお ぶだん なでわ させぶ れちり つおる けりへ せずど わるひ ずだぐ やけい へんず しざな がひへ ぐまば じやぼ みさぐ ほ 憲史 ひぞわ やはせ べでひ りぐて るのほ びんら ごねむ けまそ つぶけ ずりん ぶぼば じぜが ぞいち べうや ぜたく んれも ひへそ りるの ほぼひ たつな しおや かきえ ごむり んほち みぞつ ほへで ぶちの す 渡辺直 遊二 弾3ミ8パ74走12肩9守8エ8 盗塁4内野安打○積極盗塁 のぞお よさい がでい ぞんず ずわま もぜへ ぜどり んぶそ いへみ よなん れゆみ あごほ りそぞ けごへ ぜなと ひぶそ せへぐ なしぜ ろぼひ だけと らせず こぜへ けずぞ わ 高須 2D8E65C10D8C11D8 チャンス5流し打ち粘り打ちバント○内野安打ミート多用 をはこ やぐば ぶじみ ぞぐれ だおぶ そのへ すれり ばよて ぜしご てだん なじで やぐほ らげな もんく どなら ごほべ いるわ なへん やもの にみと らばほ ちおす ぜむし ひらそ の 有銘 せぐん まへみ ぬでお ばござ りめな けばぞ げてき だどぼ きばぞ むらつ ほゆの はわむ あきほ でじだ そぎり わやど ぜすぐ なじせ たぼき へごな さひこ ぼ 50バス 147km/h D134 D71 スライダー2 SFF2 クイック2 ツーシーム 負け運 いらこ まてせ ぶねご りじね りじぶ げつす すとり んたぐ おにご なくば とざき るうろ りばふ がひだ せぎえ んぞで さばぐ なえの ほべひ ぞけな らきよ ぼきや われは ははぼ み 99ドミンゴ 148km/h D132 C96 スライダー1 チェンジUP4 対ピンチ4 打たれ強さ4 安定度4 キレ2 短気 のしぜ ずしお うびぐ ぞぜさ へびぶ げぎし わずぞ みずべ ぜへひ よだぜ よそざ くごず にひほ ものさ わたば へげて ぐへゆ どえの やけひ ぐばれ ぞじぶ ねひく のぬせ んぶや ばだけ ほ